Не подрасчитал я свои силы, и в итоге на такую простенькую по задумке игру, ушло в два раза больше времени, чем планировалось. Основную часть времени заняли поиски неизвестных доселе багов и способов оптимизации (игра к моему удивлению оказалась чересчур требовательной к времени расчета и прорисовки кадра). А также ни один лишний час понадобился на выработку стиля игры и подгонку под него графики. Сейчас игра ждет аппрува на ФГЛ. Посмотрим как спонсоры отнесуться к сочетанию "заезженная идея, но в красивом исполнении". Исходя из их отношения уже будут делаться выводы о целесообразности дальнейшего производства подобных игр.